Ce jeu porte sur la frontière entre la vie professionnelle et la vie personnelle. Je prends comme sujet les joueurs de eSport : des adolescents qui délaissent leurs études et leur vie privée pour devenir des joueurs professionnels, s’entrainer comme des sportifs de haut niveau, voler de tournois en tournois, être tentés par la triche et l’argent facile et finalement s’accomplir en gagnant un titre mondial. Je souhaite parler de toute la difficulté que cela implique, des journées impossibles, des amis perdus, des amours mortes, sacrifiés pour l’exploit. Je ne prétends pas en écrivant ce jeu faire un bilan objectif et définitif sur les vies et les choix des joueurs professionnels. En particulier, je ne souhaite pas porter un jugement sur ces personnes, juste me mettre un peu à leur place, le temps d’un jeu de rôle.
Ce jeu est un jeu de rôle prévu pour 5 joueurs, sans meneur et pensé pour déployer une saga drama sur plusieurs sessions de jeu de quelques heures. Le jeu nécessite une vingtaine de dés à 10 faces de couleurs variées, ainsi que quelques dés à 6 faces qui servent de marqueurs.
Ce jeu se déroule sous la forme d’une interview où les personnages, de jeunes joueurs professionnels de eSport, vont être amenés à se remémorer leurs passés, tournois après tournois, les ayant amené à la victoire. Une partie commence par la section « vainqueurs » qui permet la création des personnages. Elle se poursuit en alternant des temps « away from keyboard » et des temps « in game ».